Ostatnio na naszym forum

  • Zbrojni krzyżowcy szkielety i kościeje
    Autor: Tabris, napisano 18 listopada 2017 Przejdź
  • Pytania i problemy
    Autor: Begrezen, napisano 15 listopada 2017 Przejdź
  • Problem z Lobby
    Autor: michal1410, napisano 14 listopada 2017 Przejdź

Ostatnio dodane mapy

  • StarcieWygnanych:ŚwiętoGównicy
    Autor: PanJan, dodano 31 października 2017 Zobacz
  • XXI w.(multi)
    Autor: michal1410, dodano 27 października 2017 Zobacz
  • Czas Apokalipsy
    Autor: czajaj@wp.pl, dodano 16 października 2017 Zobacz

Zamek

Rycerze

Rycerz jest bohaterem Mocy w Zamku. Ten dzielny wojownik to klasa nastawiona zarówno na ofensywę, jak i defensywę - ma on takie same szansę na naukę ataku i obrony. Jako doskonały dowódca zwiększa morale swoich oddziałów, do tego ma duże szanse na naukę takich umiejętności jak Atak czy Taktyka. Rycerz również świetnie radzi sobie z katapultą - ma wysoką szansę na nauczenie się Balistyki, Nawigacja także nie jest mu obca. Niestety, klasa ta słabo radzi sobie z magią - szanse nauczenia się takich umiejętności jak Inteligencja, Talent magiczny czy Magia ognia są najniższe z możliwych. Rycerz ma kilka ciekawych specjalizacji m.in. jedyna w grze specjalność w Łucznictwie, Finansach, a także szybkość. Warto nadmienić, że specjalizacja w szybkości nie zwiększa ruchu bohatera na mapie.

Atak Obrona Moc Wiedza
2 2 1 1
Orrin
człowiek, mężczyzna
Biografia:
W czasie wczesnej służby wojskowej Orrina szkolił jeden z najlepszych taktyków erathiańskich. Teraz łucznicy znajdujący się pod jego rozkazami szybko uczą się strzelać do celów ukrytych za przeszkodami.
Specjalność:
Łucznictwo:
Dostaje 5% premii do zdolności Łucznictwo na poziom.
Umiejętności początkowe:
Podstawowe
Dowodzenie
Podstawowe
Łucznictwo
Dodatkowe:
Brak czaru Brak machiny
Powrót do góry
Valeska
człowiek, kobieta
Biografia:
Valeska zdobyła sławę jako mistrzyni celności kiedy po raz pierwszy służyła w Erathiańskiej Armii. Obecnie nie tylko dowodzi własnymi siłami, ale również spędza czas na trenowaniu swoich kuszników.
Specjalność:
Łucznicy:
Kontrolowani przez bohatera łucznicy oraz kusznicy uzyskują 1 punkt szybkości wiecej. Ponadto ich atak i obrona wzrastają co kilka poziomów począwszy od poziomu drugiego.
Umiejętności początkowe:
Podstawowe
Dowodzenie
Podstawowe
Łucznictwo
Dodatkowe:
Brak czaru Brak machiny
Powrót do góry
Edric
człowiek, mężczyzna
Biografia:
Pradziadek Edrica był pierwszym człowiekiem w Erathii, który udomowił i wytresował dzikiego gryfa. Teraz, rodzina Edrica posiada największą w Erathii hodowlę gryfów na użytek królewskiej armii.
Specjalność:
Gryfy:
Kontrolowane przez bohatera gryfy oraz gryfy królewskie uzyskują 1 punkt szybkości wiecej. Ponadto ich atak i obrona wzrastają co kilka poziomów począwszy od poziomu trzeciego.
Umiejętności początkowe:
Podstawowe
Dowodzenie
Podstawowy
Płatnerz
Dodatkowe:
Brak czaru Brak machiny
Powrót do góry
Sylvia
człowiek, kobieta
Biografia:
Sylvia spędziła kilka lat żyjąc jako regnański pirat zanim zdała sobie sprawę z tego, iż takie życie nie jest dla niej. Postanowiła zacząć wszystko od początku - teraz służy w erathiańskiej armii zwalczając najazdy tych samych piratów, z którymi kiedyś żeglowała.
Specjalność:
Nawigacja:
Dostaje 2% premii do zdolności Nawigacja na poziom.
Umiejętności początkowe:
Podstawowe
Dowodzenie
Podstawowa
Nawigacja
Dodatkowe:
Brak czaru Brak machiny
Powrót do góry
Lord Haart
człowiek, mężczyzna
Biografia:
Mówi się, że wyjazd lorda Haarta z Enroth był spowodowany więzami z nekromanckim kultem, ale jego służba koronie Erathii była tak samo bez skazy, jak jego służba dla Rolanda Ironfist, jeszcze przed Wojną o Sukcesję.
Specjalność:
Finanse:
Dostaje 5% premii do zdolności Finanse na poziom.
Umiejętności początkowe:
Podstawowe
Dowodzenie
Podstawowe
Finanse
Dodatkowe:
Brak czaru Brak machiny
Powrót do góry
Sorsha
człowiek, kobieta
Biografia:
Podążając za przykładem królowej Katarzyny, Sorsha dołączyła do szeregów erathiańskiej armii, szybko potwierdzając, że jest mistrzynią w szermierce. Dowództwo nad pierwszym oddziałem przyznano jej krótko po tym, jak Kreeganie przybyli do Erathii.
Specjalność:
Zbrojni:
Kontrolowani przez bohatera zbrojni oraz krzyżowcy uzyskują 1 punkt szybkości wiecej. Ponadto ich atak i obrona wzrastają co kilka poziomów począwszy od poziomu czwartego.
Umiejętności początkowe:
Podstawowe
Dowodzenie
Podstawowy
Atak
Dodatkowe:
Brak czaru Brak machiny
Powrót do góry
Christian
człowiek, mężczyzna
Biografia:
Christian był zawsze bardziej pionierem niż rycerzem i zdążył postawić stopę w prawie każdej części Enroth zanim zdecydował się na wojskową służbę w Erathii. Chociaż to wędrowiec i marzyciel, jego taktyczne umiejętności budzą respekt na całym świecie.
Specjalność:
Balista:
Atak i obrona kontrolowanej balisty wzrastają co kilka poziomów począwszy od poziomu piątego.
Umiejętności początkowe:
Podstawowe
Dowodzenie
Podstawowa
Artyleria
Dodatkowe:
Brak czaru Balista
Powrót do góry
Tyris
człowiek, kobieta
Biografia:
Tyris wspinała się szybko w rankingach erathiańskiej kawalerii nie tylko z powodu wyjątkowej zdolności panowania nad koniem, ale również dzięki "szóstemu zmysłowi" odpowiadającemu za ofensywną strategię i taktykę. Nigdy nie przegrała pojedynku.
Specjalność:
Kawalerzyści:
Kontrolowani przez bohatera kawalerzyści oraz czempioni uzyskują 1 punkt szybkości wiecej. Ponadto ich atak i obrona wzrastają co kilka poziomów począwszy od poziomu szóstego.
Umiejętności początkowe:
Podstawowe
Dowodzenie
Podstawowa
Taktyka
Dodatkowe:
Brak czaru Brak machiny
Powrót do góry
Sir Mullich
człowiek, mężczyzna
Biografia:
Spokojny i zrównoważony na codzień Sir Mullich potrafi być wybuchowym, co doskonale potrafi zmobilizować jego oddziały do niesamowicie szybkich działań.
Specjalność:
Szybkość:
Zwiększa szybkość wszystkich kontrolowancyh jednostek o 2 punkty.
Umiejętności początkowe:
Zaawansowane
Dowodzenie
Brak umiejętności
Dodatkowe:
Brak czaru Brak machiny
Powrót do góry

Którego wybrać?


Zamek to jedyne miasto, które posiada aż dziesięciu bohaterów mocy, czyli o dwóch więcej niż pozostałe frakcje. Warto zaznaczyć jednak, że właśnie ci dwaj "dodatkowi" herosi są obarczeni błędem gry. Błąd ten powoduje, że na mapach losowych oraz Odrodzenia Erathii nie można wybrać Sir Mullicha, a na mapach Ostrza Armagedonu i Cienia Śmierci - Lorda Haarta. Przejdźmy jednak do kwestii wyboru.

Jeżeli preferujesz walkę na odległość, to najlepszym wyborem będzie Orrin. Po kilkunastu poziomach, przy sprzyjających warunkach, twoje oddziały łucznicze mogą zadawać nawet o 100% większe obrażenia! Valeska również może okazać się przydatna, jednak aby w pełni mogła wykorzystać swój potencjał, musi nabrać naprawdę dużo doświadczenia. Zdecydowanie najgorszym wyjściem z sytuacji będzie Christian - jego specjalizacja jest bardzo słaba. Balista bardzo wolno zbiera bonusy, a pod koniec rozgrywki okazuje się, że są one nic nie warte patrząc na siłę rażenia naszej machiny.

Dla miłośników walki w zwarciu istnieją trzy opcje. Defensywny Edric polepsza sytuację gryfów - w wirze walki więcej wytrzymają i zadadzą większe straty. Ofensywna Sorsha sprawia, że krzyżowcy są bardziej użyteczni, a dzięki Tyris czempioni mogą otrzymać o 5% większy bonus z szarży. Pozostali trzej bohaterowie mają wielkie znaczenie taktyczne. Sylvia jest niezastąpiona na mapach z dużą ilością wody; Lord Haart w niedługim czasie bogato sypnie złotem, a Sir Mullich zwiększy szybkość i tak już niezwykle chyżych jednostek Zamku.

Klerycy

Kleryk to bohater reprezentujący Magię w Zamku. Klasę tą cechują wysokie szanse na zwiększenie wiedzy i mocy magicznej, aczkolwiek ofensywa również nie jest jej obca. Jest wielce prawdopodobne, że w czasie awansu na wyższy poziom mogą wylosować Pierwszą pomoc, bądź Dyplomację. Mankamentem tych bohaterów jest to, że rzadko kiedy posiadają zdolności przywódcze, o taktyce już nie wspominając. Mają także kłopoty z poruszaniem się po trudnym terenie. Warto nadmienić, że prawie wszyscy klerycy posiadają czar początkowy pochodzący ze szkoły magii wody.

Atak Obrona Moc Wiedza
1 0 2 2
Rion
człowiek, mężczyzna
Biografia:
Rion pracował jako medyk polowy w erathiańskiej armii, ale potwierdził swoje dowódcze zdolności i kiedy jego kapitan zginął w walce z hordami Kreegan, Rion był w stanie wymanewrować przeciwnika, co dało wystarczająco dużo czasu na przybycie posiłków.
Specjalność:
Pierwsza pomoc:
Dostaje 5% premii do zdolności Pierwsza pomoc na poziom.
Umiejętności początkowe:
Podstawowa
Mądrość
Podstawowa
Pierwsza pomoc
Dodatkowe:
Kamienna skóra Namiot medyka
Powrót do góry
Adela
człowiek, kobieta
Biografia:
Adela wnosiła swój wkład wiedzy w naradach przed bataliami. Jeśli nie mogła przekonać dowódcy do uniknięcia potyczki, udzielała błogosławieństwa żołnierzom, którzy szli do walki. Objęła dowództwo nad garnizonem Whitestone.
Specjalność:
Błogosławieństwo:
Z każdym nowym poziomem czar Błogosławieństwo staje się silniejszy; wartość dodanych obrażeń:

maksymalne obrażenia jednostki * 0,03 * poziom bohatera / poziom jednostki.
Umiejętności początkowe:
Podstawowa
Mądrość
Podstawowa
Dyplomacja
Dodatkowe:
Błogosławieństwo Brak machiny
Powrót do góry
Cuthbert
człowiek, mężczyzna
Biografia:
Jako młody człowiek Cuthbert bawił się czarną magią, ale kiedy jego żona zmarła, ponieważ rzucone przez niego zaklęcie zadziałało w niewłaściwy sposób, powrócił na stronę dobra i już nigdy więcej nie oglądał się wstecz. Zrozumienie zasad działania czarnej magii dało mu broń, której nie posiada nikt inny.
Specjalność:
Osłabienie:
Zaklęcie Osłabienie ma zwiększony efekt, zależny od poziomu jednostki:
  • jednostki 1-2 poziomu: -3 ataku,
  • jednostki 3-4 poziomu: -2 ataku,
  • jednostki 5-6 poziomu: -1 ataku,
  • jednostki 7 poziomu: brak premii.
Umiejętności początkowe:
Podstawowa
Mądrość
Podstawowe
Finanse
Dodatkowe:
Osłabienie Brak machiny
Powrót do góry
Adelaide
człowiek, kobieta
Biografia:
Złapana na morzu przez sztorm, Adelaide rozbiła się na brzegach Vori, domu śnieżnych elfów. Trenowała z nimi przez około dwadzieścia lat, a po powrocie do Erathii odkryła, że czas stanął tam w miejscu podczas jej nieobecności.
Specjalność:
Krąg zimna:
Z każdym nowym poziomem czar Krąg zimna staje się silniejszy; wzór:

bazowe obrażenia czaru + bazowe obrażenia czaru * 0,03 * poziom bohatera / poziom jednostki.
Umiejętności początkowe:
Zaawansowana
Mądrość
Brak umiejętności
Dodatkowe:
Krąg zimna Brak machiny
Powrót do góry
Ingham
człowiek, mężczyzna
Biografia:
Przed atakiem Kreegan Ingham prowadził skromny klasztor. On i jego mnisi szybko zostali wcieleni do służby dla erathiańskiej korony.
Specjalność:
Mnisi:
Kontrolowani przez bohatera mnisi oraz kapłani uzyskują 1 punkt szybkości wiecej. Ponadto ich atak i obrona wzrastają co kilka poziomów począwszy od poziomu piątego.
Umiejętności początkowe:
Podstawowa
Mądrość
Podstawowy
Mistycyzm
Dodatkowe:
Klątwa Brak machiny
Powrót do góry
Sanya
człowiek, kobieta
Biografia:
Sanya zawsze była bardzo zdolnym uczniem, zawsze zostawiającym w tyle innych studentów. Wydaje się, że ma naturalny dar do przyswajania czarów, czasami wystarczy tylko, by ktoś inny rzucił przy niej zaklęcie.
Specjalność:
Sokoli wzrok:
Dostaje 5% premii do zdolności Sokoli wzrok na poziom.
Umiejętności początkowe:
Podstawowa
Mądrość
Podstawowy
Sokoli wzrok
Dodatkowe:
Rozproszenie Brak machiny
Powrót do góry
Loynis
człowiek, mężczyzna
Biografia:
Loynis zawsze wierzył w to, że fizyczna przemoc nie jest potrzebna tak długo, jak tylko posługuje się odpowiednią magią, bądź modlitwą. Zdumiewająco, udawało mu się postępować według tej zasady, więc teraz jest postrzegany jako skuteczny, chociaż bardzo niekonwencjonalny przywódca.
Specjalność:
Modlitwa:
Zaklęcie Modlitwa ma zwiększony efekt, zależny od poziomu jednostki:
  • jednostki 1-2 poziomu: +3 ataku, obrony i szybkości,
  • jednostki 3-4 poziomu: +2 ataku, obrony i szybkości,
  • jednostki 5-6 poziomu: +1 ataku, obrony i szybkości,
  • jednostki 7 poziomu: brak premii.
Umiejętności początkowe:
Podstawowa
Mądrość
Podstawowa
Nauka
Dodatkowe:
Modlitwa Brak machiny
Powrót do góry
Caitlin
człowiek, kobieta
Biografia:
Zanim przyznano jej dowództwo, przez niektórych Caitlin była uważana za opętaną przez złe moce. Pomimo tych pomówień do jej kościoła, kiedy jeszcze tam mieszkała, spływały nieprzeliczone dary.
Specjalność:
350 sztuk złota:
Dostarcza dziennie 350 sztuk złota królestwu, któremu służy.
Umiejętności początkowe:
Podstawowa
Mądrość
Podstawowa
Inteligencja
Dodatkowe:
Uleczenie Brak machiny
Powrót do góry

Którego wybrać?


Wybór między klerykami jest dosyć prosty i zawęża się do trzech postaci mocno związanych z magią wody. Zacznijmy jednak od najgorszych. Zdecydowanie odradzam wyboru Riona bądź Sanyi. Specjalizacje tych bohaterów poprostu się nie sprawdzają. Namiot medyka jest niezwykle kruchy, poza tym, niestety, nie wskrzesza poległych oddziałów. Sanya natomiast musiałaby stoczyć niezliczoną ilość walk (i przeżyć) by przyswoić sobie jakieś ciekawe zaklęcia - lepszym wyjściem jest rozbudowa zamkowych gildii magów. Caitlin może okazać się znakomitym bohaterem pobocznym lub wspomagającym ze względu na codzienny ekonomiczny bonus, zwłaszcza na małych mapach. Ingham, mimo że poprawia statystyki nieco słabowitych mnichów i kapłanów, wciąż jest bohaterem magii, jego jednostki nie dorównają armiom wojownika biorąc pod uwagę same statystyki.

Zbliżając się do finałowej trójki w pierwszej kolejności wymienię Cuthberta. Osłabienie to czar, dzięki któremu można znacząco zmniejszyć odnoszone straty, co dla maga może okazać się zbawienne. W dodatku, jego startową umiejętnością drugorzędną są finanse - na początku gry nie będziemy musieli narzekać na brak pieniędzy. Kolejnym bohaterem wartym uwagi jest Adela, która jako jedna z trzech herosów już na starcie posiada dyplomację! Umiejętnośc ta w połączeniu ze świetną specjalizacją w Błogosławieństwie to niezła mieszanka - naprawdę warto rozważyć tą możliwość. Jednak zaszczytne pierwsze miejsce wśród Kleryków zdobywa Loynis, za swoją wyśmienitą specjalizację w zaklęciu Modlitwa. Gdy rozwiniemy magię wody do poziomu eksperta, czar ten będzie działał jako Żądza krwi, Kamienna skóra i Przyspieszenie w jednym. Wysunę nawet śmiałą tezę, jakoby Loynis był najlepszym bohaterem tejże frakcji.